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TDD: comment faire un strike avec la méthode ZOMBIES

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Summary

Cet article présente la méthode TDD zombies (Zero, One, Many, Boundary, Interface, Exceptions, Simple Scenarios) et illustre son application par un kata de bowling en Rust. Il décrit une progression pas-à-pas, du test minimal à un BowlingGame refactoré, incluant les cas Spare, Strike et la dernière frame, puis conclut sur des réflexions autour de l'IA dans le développement logiciel.

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